• Body-Time
  • спортивные тренажеры
  • тренажер для растяжки на шпагат
  • базовая атлетическая скамья
  • базовый силовой тренажер
  • силовая фитнес-станция
  • пружинный комплекс эспандер
  • навесной настенный турник
  • навесной потолочный турник
  • стена плача онлайн
  • стена плача записка онлайн
  • Jelenlegi hely

    Comenius Logo

    Bevezetés


    A számítógép megjelenése az oktatásban nagy kérdéseket vetett fel. Mindig lesznek ellenzői és támogatói. Az elkészített leírásokkal, feladatokkal próbálok segítséget nyújtani a Logo-val még csak most ismerkedőknek és a Logót már jól használóknak is.
    Logo
    "A teknőc számítógéppel vezérelt kibernetikus lény."
    Elnevezése: Logo - a görög logos szóból származik, melynek jelentése sokrétű.
    Jelentheti: az észt, a szót, nyelvet, beszédet, a gondolkodást, bizonyítást, kutatást, rendszert, bölcsességet és logikát.

     

    A Logo-filozófia


    "Hogy valamit megtanulhass, először találd meg az értelmét."
    A Logo és filozófiájának kialakítása az Massachusetts Institute of Technology (MIT) kutató-laboratóriumában, Seymour Papert és Wallace Feurzieg irányításával kezdődött. Egy olyan eszköz, számítógépes "gondolati fogódzó" kifejlesztésére törekedtek, aminek segítségével a gyerekek megtalálják az értelmet abban, amit meg akarnak tanulni, és ez az értelem egybe essen azzal, amit ők fontosnak tartanak.
    A teknőc segítségével lehetőségünk van egy "titkos teknős" nyelven kommunikálni. A következő alapparancsokat szinte minden nyelvjárásában megtalálhatjuk:
    • előre (forward) és hátra (back), melyekkel egyenes vonalban, változatlan irányban mozdíthatjuk el a teknőcöt, azaz a helye megváltozik, de az iránya nem;
    • jobbra (right) és balra (left), melyekkel a teknőc iránya változtatható.
    A fenti parancsokhoz meg kell adnunk egy paramétert, ami megmondja, hogy mennyit kell a teknőcnek előre vagy hátra mennie, illetve, elfordulnia. Ennek a paraméternek tetszőleges értéket adhatunk, ettől válik a programunk általánossá.

     

    Hibakeresés, hibajavítás


    A programozásban nagyon fontos megtalálni és kijavítani a felmerülő hibákat. A program működését akkor értjük meg igazán ha hibákat megtaláltuk és kitudtuk őket javítani. A hibát nem kell kudarcként kell megélni!
    A programozás során jól látható, hogy valami ritkán teljesen rossz vagy teljesen jó. Éppen ezért azt mondhatjuk a programozás nem más, mint új dolgok (például alapszavak) megtanítása a Teknőcnek.


     

     

     

  • алмазное сверление днепропетровск
  • алмазная резка днепропетровск
  • алмазная резка в Днепропетровске